5. Repte. Disseny d’una interfície d’usuari per a una tecnologia assistida basada en una aplicació mòbil o smartwatch

5.1. La importància de dissenyar per a la inclusió

Els usuaris que utilitzen tecnologies i entorns interactius presenten característiques, necessitats i requisits molt diferents. Per exemple, es pot tractar de persones discapacitades i sense discapacitat, persones de totes les edats, persones amb diferents habilitats i nivells d’experiència, persones de tot el món amb diferents idiomes, cultures, educació, etc. El repte, per tant, resideix en el fet de dissenyar interfícies i models d’interacció que permetin enfocaments sistemàtics i assequibles per a adaptar-lo a tots els usuaris.

Dissenyar aplicacions que garanteixin l’accessibilitat implica que:

  • La manipulació dels dispositius d’entrada sigui factible (és a dir, són compatibles amb les capacitats de mobilitat de l’usuari).
  • Els requeriments de la interfície, per tal que sigui percebuda correctament, s’ajustin a les capacitats perceptives de l’usuari.
  • Els requeriments de la interacció, per tal que sigui executada amb èxit, s’ajustin a les capacitats cognitives de l’usuari.

Enfront de les grans diferències entre els individus, sovint cal modificar o adaptar els dispositius i el model d’interacció d’una interfície per a fer-lo accessible a usuaris amb diferents necessitats.

Les tecnologies d’assistència són «productes, dispositius o equips, siguin adquirits comercialment, modificats o personalitzats, que s’utilitzen per a mantenir, augmentar o millorar les capacitats funcionals de les persones amb discapacitat.»

Assistive Technology Act (1998).