1. Repte. Aprenent dels errors: tot el que ens pot ensenyar un mal disseny

1.3. Les claus del disseny d’interfícies

1.3.3. Perceived affordances

Podem imaginar una tassa i totes les maneres d’interactuar amb aquesta com a diferents affordances. Agafar-la de la nansa per a portar-la a la boca i beure seria una affordance particular. Una altra affordance podria ser agafar-la amb el tou dels dits des de la vora superior per a desplaçar-la sobre una taula. Tots els objectes tenen múltiples affordances que poden ser percebudes o no, i seleccionem quina d’aquestes executar depenent de l’objectiu de la interacció que hem planejat. Les affordances percebudes són les accions que l’usuari percep que pot fer amb un dispositiu o objecte, és a dir, què faig per usar aquesta cosa? Ho faig tirant d’aquesta palanca o ho giro? La construcció i el disseny de la interfície produiran diferents affordances percebudes. Per exemple, un botó que sembla un botó enviarà el missatge a l’usuari que l’ha de pressionar.

La barana d’una escala evita que els usuaris caiguin pel lateral accidentalment. Aquest seria un exemple d’antiaffordance.