5. Repte. Disseny d’una interfície d’usuari per a una tecnologia assistida basada en una aplicació mòbil o smartwatch

5.3. Mètodes i tècniques de disseny

La taula següent (adaptació d’Antona i altres, 2009) resumeix els mètodes i tècniques de disseny que poden ser d’ajuda en el desenvolupament d’una interfície inclusiva. Pot servir com a guia per a la selecció de mètodes per a diferents grups d’usuaris.

Discapacitat Edat
Motora Visual Auditiva Cognitiva Nens Persones grans
Observació directa
Sondeig i qüestionari
Entrevistes
Diaris i proves culturals
Debats
Models empàtics
Storyboards i persones
Prototipatge
Assajos d’usabilitat
Disseny cooperatiu i participatiu

Apropiat Necessita modificacions i ajustos  No recomanat

Font: adaptació d’Antona Margherita i altres (2009). «User Requirements Elicitation for Universal Access» (pàg. 1-14). Disponible a: https://www.ics.forth.gr/files/publications/antona/2009/Antona_et_al_Chapter.pdf.

En el disseny inclusiu, és important escollir acuradament les tècniques d’interacció que s’inclouran en la interfície. Com ja hem comentat en el punt anterior, podem utilitzar dispositius que permetin implementar interaccions basades en la parla, el tacte, la visió, el moviment ocular, els gestos, el moviment del cos o, fins i tot, l’activitat neuronal i els senyals fisiològics del cos. El futur de les interfícies inclusives sembla avançar cap a sistemes modulars que combinen múltiples sensors i models d’interacció. Els dispositius vestibles, cada vegada més presents, són un bon exemple d’aquest tipus de sistemes. Per exemple, els rellotges intel·ligents combinen sensors de monitoratge del pols cardíac, i també sensors d’inèrcia per a la detecció de caigudes i el conseqüent enviament automàtic de trucades d’emergència. Aquest tipus de productes resulten especialment atractius per a les persones d’edat avançada o que requereixen un monitoratge remot, però també per a aquells individus que necessiten ser estimulats.

No obstant això, mentre els sensors es multipliquen, les interfícies tendeixen a la invisibilitat. Un clar exemple d’aquesta tendència són els anti-wearables i la intel·ligència ambiental, la distribució massiva de dispositius que estan integrats en l’entorn i operen conjuntament per a respondre a la presència de persones (com ara la domòtica). Aquest tipus de sistemes prediuen un futur en el qual els sensors quedaran amagats sota els materials dels objectes que usem en el dia a dia (com un seient de cotxe amb monitor de freqüència cardíaca integrat) i les interfícies es fusionaran completament amb l’entorn oferint models d’interacció implícits / reactius (per exemple, encastats en objectes) i explícits / naturals (conversacionals i gestuals).