1.3. Les claus del disseny d’interfícies
1.3.3. Perceived affordances
Affordance significa ‘possibilitat’.
Podem imaginar una tassa i totes les maneres d’interactuar amb aquesta com a diferents affordances. Agafar-la de la nansa per a portar-la a la boca i beure seria una affordance particular. Una altra affordance podria ser agafar-la amb el tou dels dits des de la vora superior per a desplaçar-la sobre una taula. Tots els objectes tenen múltiples affordances que poden ser percebudes o no, i seleccionem quina d’aquestes executar depenent de l’objectiu de la interacció que hem planejat. Les affordances percebudes són les accions que l’usuari percep que pot fer amb un dispositiu o objecte, és a dir, què faig per usar aquesta cosa? Ho faig tirant d’aquesta palanca o ho giro? La construcció i el disseny de la interfície produiran diferents affordances percebudes. Per exemple, un botó que sembla un botó enviarà el missatge a l’usuari que l’ha de pressionar.
Per contra, les anti-affordances són elements que limiten o prevenen la interacció, i perquè siguin efectives és important que aquests siguin fàcilment perceptibles.
La barana d’una escala evita que els usuaris caiguin pel lateral accidentalment. Aquest seria un exemple d’anti–affordance.
Exercici
Identifiqueu un objecte que el seu disseny us ha fet percebre affordances que realment no eren possibles.